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ジュライの次期バージョン(#4)での変更点 「ルビーレーザー」がヒット時ダウンを奪うように修正しました。これにより地上ヒット時、相手が途中でしゃがむと途中からヒットしなくなることが無くなります。 ジュライはもともとが強いキャラであること、#2→#3の時点で多少の変更を加えた点も考慮し、今回はルビーレーザーのダウン属性の変更のみにしました。 今回の更新でレイブラッシュが出しやすくなったこともあるので、新たなコンボや戦術を模索してみるのもいいかもしれません。
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【オーバードライブの性能】 効果中は相手バースト不可。 OD中に烙印を溜める技をあてると烙印回収3倍に。ガードされても3倍回収。 またOD中に烙印状態になると、烙印ゲージは普通に減るが、烙印ゲージが空になっても烙印時間が終了しない。OD中はfインバースやfマルgのヒット数とダメージが強化。 オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。 常OD 体力100%→約3カウント 体力50%→約6カウント 体力10%以下→約11カウント キャンセルOD 体力100%→約2カウント 体力50%→約3カウント 体力10%以下→約5カウント 【新技の追加】 ・A±B(烙印中41236+A)空中可 地上、空中で発動できる黄緑色の霧。ヒットすると鈍足になる。 ・パーミテーション(22+AorBorC)空中可 発動モーション後、約40Fくらいで上から一瞬と言っていいほど高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネの背後(アラクネ側の画面端?)、B版が真ん中、C版が相手側の画面端。当たると強制ダウン+烙印溜まる。 ・クラッシュトリガー(AB同時押し ヒートゲージ25%使用) は例のPVのヤツ。空中ヒットさせると緊急受け身不能のダウン 【烙印時】 何も蟲を出さないと前作よりもゲージ持続時間は長い様子だが、蟲を出すと蟲の種類に対応して烙印ゲージが減少する. 蟲種類 回数 推定消費量 A蟲 14回 約5% B蟲 約4% C蟲 7回 約9% D蟲 4回 約20% ・B虫がヒット時9方向に飛ぶように ・A蟲の軌道が変更 【チェーンルートの変更】 5A→5Bの追加 5B→2B 5B→2Cの追加 5D→3Cの追加 JB→JAの追加 2B→5Bの追加、2B→2Aの削除 2A→3C、2B→3Cの削除 JC→JDの削除 【ジャンプキャンセルの変更】 JB、5D、3Cのジャンプキャンセルが削除 5Bと派生6Bがヒット時のみジャンプキャンセル可能に変更 【通常技の変更点】 D技、D必殺技の烙印回収が一律34%に(2Dは1hitで17%) 3Cが相手をサーチするようになった。密着でも当たる。前作3Cより遠くへはいかない。 2Cが5ヒット。最初の1ヒットで空中くらいの相手をロックするらしい。最終段で浮く。下段なのは最初の1ヒットのみ。壁張り付き効果あり。硬直差-6くらいになった。 ダイブが9方向に吹っ飛ぶ。6Dで安定追撃。 JDが跳ね上がる。かなり高い位置で受け身化。。 6BにFC追加、2CのFC削除 5Dが空中ヒット時壁張り付き効果 【必殺技の変更点】 BPQが、「地上BPQ→前ジャンプして降りてくると見せかけて発動した位置に戻る。空中BPQ→JDすると見せかけて現在地から2キャラくらい先の地上に現れる」に代わる。 APQに変わりなし。 JCPQの出現位置が前に進むように。地上CPQのフェイント前ダッシュが少し遠くに。 fマルgが強制ダウン。
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主な変更点 拘束時間:0.1秒 給与:一時間毎 ステータスカンスト値:999 お金最大:999999 コイン最大:999999 名前変更 君主⇒神主 無所属⇒現実 力⇒かっこよさ 守り⇒たくましさ 魔力⇒かわいさ 魔防⇒うつくしい 素早さ⇒はやいよ 統率⇒廃人 魅力⇒美力
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Heart of the Swarm Balance Update (2013/11/11) Heart of the Swarm Balance Update (2013/8/28) Heart of the Swarm Balance Update (2013/7/11) Patch 2.0.9 (2013/6/21) Heart of the Swarm Balance Update (2013/5/13) HotSの変更点TerranTerranの変更点 Widow Mine Hellbat ProtossProtossの変更点 Mothership Core Oracle Tempest ZergZergの変更点 Swarm HostLocust Viper コメント ※対戦のゲームバランスに関わる変更点のみを載せています インターフェースの変更やバグフィックス等はこちらを参照して下さい Heart of the Swarm Balance Update (2013/11/11) Oracle 移動速度が3.375から4に増加 加速度が2から3に増加 Revelationされているバロウ/クロークユニットはアンバロウ/アンクロークした後に再び姿を現す仕様に Armory ファクトリーユニットと航空ユニットの攻撃アップグレードが共有に Siege Tank シージ中の攻撃間隔が3.0秒から2.8秒に減少 Widow Mine Sentinel Missilesのスプラッシュダメージがターゲットとの距離に応じて威力が減少する仕様に 半径1.25以内は40ダメージ 1.25から1.5までは20ダメージ 1.5から1.75までは10ダメージ Roach Warren The Tunneling Clawsアップグレードのバロウ中のローチの移動速度が1.41から2に増加 Heart of the Swarm Balance Update (2013/8/28) Overseer The Pneumatized Carapaceアップグレードを入れた後の移動速度が2.75から3.375に Heart of the Swarm Balance Update (2013/7/11) Hellbat 攻撃力が18(+12対Light)から18に The Infernal Pre-Igniterアップグレードを入れる事で攻撃力が18(+12対Light)に Banshee クローキング研究のコストが200/200から100/100に Patch 2.0.9 (2013/6/21) Warp Prism 移動速度が2.5から2.953に 加速度が2.125から2.625に Heart of the Swarm Balance Update (2013/5/13) Spore Crawler 攻撃力が15(+15対Bio)から15(+30対Bio)に HotSの変更点 比較対象 WoL Patch2.0.4(2013/2/19) HotS beta Balance Update#15(2013/2/22) Terran Terranの変更点 ファクトリーユニットと航空ユニットの防御アップグレードが共有に Reaper HPが50から60に Tech Labなしで生産可能に 移動速度が2.9531から3.75に 新スキル"Combat Drugs"の追加 10秒間攻撃を受けないと自動的に回復モードに入りHPが毎秒2ずつ回復する 対Lightボーナス、対建築物ボーナスの削除 スピードアップ研究の削除 Hellion 新研究"Transformation Servos" 150/150 110秒 研究場所:FactoryのTech Lab 前提条件Armory Hellbatへの変形、Hellbatからの変形が可能になる(変形時間は4秒) Siege Tank Siege Modeが研究不要に Thor 新武装"250mm Punisher Cannons"の追加:対空攻撃力24、攻撃間隔2秒 (単体攻撃) 今までの範囲対空攻撃と切り替え可能になっていて切り替えには4秒かかる スキル"250mm Strike Cannons"の削除 Medivac 新スキル"Ignite Afterburners"の追加 使用すると8秒間移動速度が4.25に上がる。クールダウンは20秒 Raven Seeker Missile 消費エネルギーが125から75に ターゲットに選べる射程が6から10に 発射してから5秒間は動かず当たっても爆発しなくなった 5秒経過後にターゲットまでの距離が13以上あると不発、 距離が13以下なら高速で相手を追いかけて爆発するという仕様に Battlecruiser Yamato Cannon 消費エネルギーが125→100に Widow Mine ミネラル75 ガス25 生産時間40秒 サプライ2 輸送サプライ2 前提条件:Factory HP90 装甲0 地上ユニット Mechanical Light 移動速度2.8125 視界7 スキル:Sentinel Missiles アクティブモード中に敵が範囲内に入ってくると自動的に発動する 対地&対空ダメージ125(+35対シールド)、スプラッシュダメージ40 射程5 クールダウン40秒 スキル:Activate Mine Burrowしてアクティブモードに。移動ができなくなる。Burrowには3秒かかる 研究:Drilling Claws 150/150 110秒 Burrowにかかる時間が3秒から1秒になる Hellbat ミネラル100 ガス0 生産30秒 サプライ2 輸送サプライ4 前提条件:Armory HP135 装甲0 地上ユニット Bio Mechanical Light 対地攻撃力18(+12対Light) 攻撃間隔2秒 射程2 扇状範囲攻撃 移動速度2.25 視界10 スキル:Hellion Mode Hellionに変形する。要Transformation Servos研究、変形時間は4秒 Protoss Protossの変更点 坂上へのワープインが視界があっても不可能に Sentry Hallucinationが研究不要に Stalker Blinkの研究時間が140秒から170秒に Dark Templar Dark Shrineのコストが100/250から150/150に Void Ray サプライが3から4に 攻撃間隔が0.6秒から0.5秒に Prismatic Beamsの削除 新スキルPrismatic Alignmentの追加 20秒間対Armoredダメージが6増加する。クールダウンは1分 Phoenix 射程が4から5に Mothership Mothership Coreから引き続いてTime Warpが使える Voltexの削除 Mothership Core ミネラル100 ガス100 生産30秒 サプライ2 前提条件:Cybernetics Core HP130+60 装甲1 エアユニット Mechanical Armored Psionic 対地攻撃力8 攻撃間隔0.85秒 射程5 移動速度1.875 視界14 スキル1:Photon Overcharge エネルギー100 射程10 効果時間60秒 指定したネクサスが射程13、攻撃力20の攻撃能力を得る スキル2:Mass Recall エネルギー100 周囲のユニットと共に指定したネクサスに帰還する スキル3:Time Warp エネルギー75 射程9 効果時間30秒 範囲3.5 指定した地点にテンポラルフィールドを発生させその範囲内にいる地上ユニットの移動速度を半分にする スキル4:Upgrade To Mothership コスト300/300 変異時間100秒 前提条件:Fleet Beacon Mothershipにアップグレードする Oracle ミネラル150 ガス150 生産50秒 サプライ3 前提条件:Stargate HP100+60 装甲0 エアユニット Mechanical Light Psionic 移動速度3.375 視界10 スキル1:Revelation エネルギー75 射程9 範囲6 効果時間60秒 指定した地点の近くの敵ユニットと建物の視界を得る スキル2:Envision エネルギー50 射程14 効果範囲60秒 自身がディテクション能力を得る スキル3:Pulsar Beam エネルギーは発動時に25消費+解除するまで毎秒2ずつ消費 自身が対地攻撃能力を得る(攻撃力15(+10対Light)) Tempest ミネラル300 ガス200 生産60秒 サプライ4 前提条件:Fleet Beacon HP300+150 装甲2 エアユニット Mechanical Armored Massive 移動速度1.875 視界12 対地攻撃力30 攻撃間隔3.3秒 射程15 対空攻撃力30(+50 対Massive) 攻撃間隔3.3秒 射程15 Zerg Zergの変更点 Burrow研究とOL移動速度アップ研究の前提条件がHatcheryに Creep Tumor 坂にも設置可能に Spine Crawler 封鎖が可能に Spore Crawler 前提条件がSpawning Poolに 攻撃力が15から15(+15対Bio)に Queen 距離3以内の地上ユニットへの攻撃がWoL1.4.2以前のような殴り攻撃になりPDDの対象外になった (距離4~5への攻撃はWoL1.4.3以降と同様PDDの対象内) Hydralisk 研究"Muscular Augments"の追加。150/150の100秒 研究が完了するとクリープ外での移動速度が2.25から2.81に(クリープ上では3.375のまま) Mutalisk 移動速度が3.75から4に 自然回復量が毎秒0.2734から1に Infestor Fungal Growth 即時発動ではなく速度12の投擲物に 射程が8から10に Ultralisk 攻撃力が15(+20対Armored)から一律35に Swarm Host ミネラル200 ガス100 生産40秒 サプライ3 輸送サプライ4 前提条件:Infestation Pit HP160 装甲1 地上ユニット Armored Bio 移動速度2.25(クリープ上では2.925) 視界10 (Burrow研究を入れなくてもBurrowが可能) スキル:Spawn Locusts クールダウン25秒 Burrow中のみ使用可能 (デフォルトでオートキャスト) Locustを2匹生産する。Locustの生存時間は15秒、研究後は25秒 研究:Increased Locust Lifetime コスト200/200 研究120秒 研究場所:Infestation Pit Locustの生存時間が10秒増加する Locust HP65 装甲0 地上ユニット Light Bio 移動速度1.875(クリープ上では2.625) 視界6 対地攻撃力12 攻撃間隔0.86秒 射程3 Viper ミネラル100 ガス200 生産40秒 サプライ3 前提条件:Hive HP150 装甲1 エアユニット Armored Bio Psionic 移動速度2.95 視界11 攻撃なし スキル1:Blinding Cloud エネルギー100 射程9 範囲2 指定した地点に14秒間霧を発生させる。霧の中にいるユニットは近接攻撃しかできなくなる スキル2:Abduct エネルギー75 射程9 指定した敵もしくは味方ユニットをバイパーのいる位置に引き寄せる スキル3:Consume 射程7 20秒間掛けて味方の建物のHPを200吸い上げてエネルギーを50回復する コメント 名前 コメント
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システムの変更点 性能の変更点 CP(Ver.1.0x → Ver.1.10)通常技・ドライブ・投げ 必殺技 その他 性能の変更点通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 システムの変更点 バースト仕様の変更、新キャラ追加、新技追加等、CSEXから大規模な共通システムの変更がされた。 ヒットストップが減少しゲームスピードが相対的に早く感じるようになった。 CSEXまでの既存コンボは殆どできなくなっている。 クラッシュトリガー (A+B) ヒートゲージを25%消費する特殊技。ハクメンの場合は2珠消費。通常ガードさせると強制的にガードクラッシュさせる。ガードプライマーは廃止。 オーバードライブ (A+B+C+D) オーバードライブゲージが溜まっている時に発動可能。キャラ固有能力を一定時間強化する。残り体力が少ないほど効果時間が伸びる。通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで無敵あり。空中発動時は慣性を残したまま着地する。キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。オーバードライブ発動中はタイムカウントが停止し、相手は被コンボ中のブレイクバースト不可に(ガード中は可能)。被ダメ・ガード時にABCD同時押しした場合はブレイクバーストが発動する。金バーストは廃止。ハクメンのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)・体力51~100%時 2カウント・体力11~50%時 5カウント・体力1~10%時 9カウント 受け身・起き上がり ボタンを押しっぱなしにすると最速で受け身が可能。連打が不要になった。 性能の変更点 CP(Ver.1.0x → Ver.1.10) 通常技・ドライブ・投げ JA,JB,JC,J2A,J2C 初段補正90%→80% 6D(当身) 前進距離が増加、不成立時の硬直6F→4F 6D(反撃) 反撃後の距離が短縮され追撃が容易に、乗算補正80%→70% JD 成立時Aホールドで咢刀派生可能 空投げ1 cOD不可(rcは可能)、ダメージ0→200、CRTなし→FAST、受身不能時間70F→20F 空投げ2 地面バウンド効果に、ダメージ1400→1200、受身不能時間70F→60F、緊急受身可能 必殺技 咢刀 ヒットストップ追加(自分:0F→7F 相手:7F→12F)、硬直差0F→-2F 咢刀(JD派生) 新規追加、FC対応、性能は夢幻時と同様 雪風OD 最終段以外でFINISHしないように その他 勾玉 自動増加速度が空中時に半分に減少(通常時2/f、OD時14/f) ネガティブ耐性 6→5 性能の変更点 補正表(暫定版) ハクメン part36 486 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 11 42 03 ID YnPS4s3I0 とりあえず基本データ コンボレート60 名称 攻撃力/初段/乗算 5A 350/90/77 5B 590/100/89 5C 1210/100/92 2A 300/100/77 2B 450/90/89 2C 1150/90/92 6A 620/80/89 6B 590x2/90/92 6C 1500/100/94 溜め 1700/100/94 最大 2000/100/94 4C 700/100/89 最大 1600/100/94 3C 1200/90/92 JA 320/90/77 JB 590/90/89 JC 1300/90/92 J2A 780/90/70 J2C 1100/90/92 5D 1800/100/60 2D 1800/100/60 6D 1400/100/80 JD 2000/100/45 前投 1400/100/60 後投 700x2/100/100.60 空投 1400/?/? CT 1000/80/100 紅蓮 560/100/92 閻魔 860/100/72 蓮華 750x2/90/92.60 残鉄 2100.750/90/94.62 咢刀 800/?/92 火蛍 1200/90/82 椿祈 2800/90/92 疾風 3200/100/60 雪風 3800/100/30 ※CT、残鉄一段目、椿祈、疾風はコンボレートの影響を受けない いくつか調べられてないけど大体合ってると思う CTの補正は計算したらこうなった 当身と投げは途中に組み込んで計算はしてないから初段を今まで通りと勝手に考えて100 良い乗算がある中、見慣れぬ数字があるA系統… 通常技・ドライブ・投げ A 3Cへのリボルバーアクション追加 B C 属性「頭体脚」→「体」に変更 2A 3Cへのリボルバーアクション追加 2B 硬直増加 2C 3C ch時の受け身不能時間増加、硬直差悪化(-10F以上) 4C 溜め動作中にAを押すと中断可能 6A 壁バウンド削除 6B chで追撃可能に 6C 溜めなし時もFC対応、最大溜めで強制FC、最大溜め空中ヒットで壁バウンド JA 投げキャンセル可能 JB JC 空中ヒットで壁張り付き、単発ダメージ1300に J2A 硬直増加でJ2A 空中ダッシュJ2A不能、jc可能 D OD中以外は通常技で追撃不能、反撃時Aホールドで閻魔に派生、Dホールドで当身持続増加 2D OD中以外は通常技で追撃不能、反撃時Aホールドで閻魔に派生 6D 発生鈍化、補正が良くなった、反撃時Aホールドで閻魔に派生 JD 反撃ヒット後は追撃可能に、高度制限追加 D全般 当て身成立時に1珠回収、当て身成立後の反撃がガード可能に 投げ 立ちよろけに 後ろ投げ 壁張り付き削除 空中投げ 必殺技 紅蓮 鬼蹴 閻魔 咢刀 新規追加 蓮華1 ボーナス補正削除 蓮華2 壁バウンドが小さく 火蛍 壁張り付き削除、攻撃後にふわっと浮く様に 残鉄1 キャラコンボレート無視、ダウン属性追加 残鉄2 引き寄せ効果、補正が悪くなった 椿祈 属性「頭体」→「頭」に変更、夢幻中以外は咢刀・火蛍以外での追撃不能、キャラコンボレート無視 封魔陣 持続減少、発生時のゲージ回収量増加[約1珠(CD時は約1/4珠)] オーバードライブ 鬼神 新規追加。 ディストーションドライブ・アストラルヒート 疾風(刀) 溜め時間によるダメージ変化が細分化、キャラコンボレート無視 疾風(衝撃波) OD時は衝撃波がジンの凍牙氷刃の様に変化 雪風 反撃部分の属性「頭体脚」→「体」に変更、反撃部分の持続短縮、OD時は多段攻撃に変化 夢幻 硬直大幅減少、暗転前の無敵削除?、勾玉ゲージの減少速度が速くなった 悪滅 その他 クールダウン
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/
サツキの次期バージョン(#4)での変更点 「エメラルドタブレット」の発生を上方修正しました。これにより特に空中で入力した場合、出ずに着地してしまうことが大幅に減っています。 「憲法記念日」の発生を上方修正し、コマンド「646」を「616」でも出るようにしました。出しやすさ・性能両面において向上しています。 「憲法記念日」の分岐タイミングを、最後の1ヒット直前にも追加しました。下段派生と見せかけて中段…という揺さぶりも可能になりました。 「エメラルドハザード」の発生を上方修正しました。空中コンボに使用したときにつながりやすくなっています。 「こどもの日」の発生を上方修正しました。遠距離でスキを見せた相手にヒットしやすくなりました。 スタンダードキャラでありながら意外と機能していない技や状況が多かったサツキ。今回の更新で対処しました。 特に「エメラルドタブレットを空中で入力したとき出す前に着地してしまう」と「エメラルドハザードが空中コンボでつながりそうでつながらない」の2点は重視しました。
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/32.html
551 :名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 22 18 35 ID F7EtsKQ60 FULL変更点 ・4+A しゃがみ攻撃へのアルカナコンボルート追加 ・屈B 性能を均一化 ジャンプキャンセル不可 ・6+B 発生前の相殺判定を削除 ・ジャンプA 性能を均一化 ・ジャンプB 攻撃判定を縮小 ・青龍亢山 着地硬直を延長 ・朱雀宝輪 キャンセル可能になるタイミングを早く ・四聖王道 前進スピードを上昇/発生を早く 吹っ飛び属性を変更 ・天部千掌 落下部分と着地部分が連続ヒットするように ほか性能変更
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メニューへ戻る 検索 PSP版の変更点追加要素追加ダンジョン バランス調整・変更点ダンジョン モンスター アイテム その他 コメント(連絡所) PSP版の変更点 追加要素 追加ダンジョン 各キャラ専用のダンジョンが2つずつ、計6つの新規ダンジョンが追加された。どこでもダンジョンと同時に入手なので、仲間がいればすぐ潜ることができる。 いずれもひとりで潜る、持ち込み不可、レベルリセット式の30階までで、内容はオーソドックスなもの。 各キャラ2つというのは難易度の高低。アイテムが識別済みか未識別かの違い。識別済みここはシレン、そこはアスカ、むこうはセンセー 未識別ここでもシレン、そこでもシレン、むこうでもセンセー 基本的にはチュートリアル用のダンジョンで、アイテムを失ったときの復帰用。 バランス調整・変更点 ダンジョン 地脈のほこらでフロア情報が記録できなくなった。 黄泉比良坂で非常に早く風が吹くようになった。階段が見つかる前に2回目が吹くこともしばしば。 モンスター ギタンマムルの落とすギタンが2000G→500Gになり、ドロップ率が100%じゃなくなった。 ゲンナマゲイズの落とすギタンが5000G→2000Gになった。(ドロップ率100%) アイテム 変化の壺の初期容量が必ず3(要確認→Wii版から変更無し?) 月の石が入手しやすくなった。 その他 二刀流の攻撃モーションが早くなった。 杖を振ったときや札を投げたときの効果メッセージが増えてわかりやすくなった。(空振りの杖など) 一部バグの修正。 コメント(連絡所) 壺の最大容量が7になった(Wii版は8) -- 2010-02-03 (水) 22 49 40 ↑Wii版も7です。 -- 2010-02-04 (木) 04 35 21 ツヅラの固定ボスのHPが増えた -- 2010-02-04 (木) 07 41 00 竜脈(Lv.1)×50を毎回5~10成長にて試したところ、竜脈印が消えない 消えた人いる? -- 2010-02-04 (木) 23 10 12 ↑Wii版でも言われていましたが、おそらく何かしらの印に対して打ち消す印の法則があるんだと思います。とりあえず、土で雷が上書きされました。 -- 2010-02-06 (土) 09 35 53 ツヅラの固定ボスと言うか、ストーリー全般でもボスのHPが増えた? -- 2010-02-05 (金) 14 38 14 地脈のほこらが記録できないってどういう意味? 番付が?アイテムが?中断が? -- 2010-02-06 (土) 07 40 47 ↑Wii版は地脈のほこらの各フロアの形状・アイテム・モンスター情報etc全てが記録できた。だから各種強化が相当楽だった。 -- 2010-02-06 (土) 07 52 59 あれできなくなったのかよ・・・・ ていうかクリア後の龍脈記憶が無理ってことか -- 2010-02-06 (土) 15 38 30 命中率について記載があったが購入前・旧作比較と噛み合ってないので一応コメントアウト -- 2010-02-08 (月) 16 11 57 月の石すさまじく出やすくなった気がする -- 2010-02-08 (月) 17 18 10
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ジャニアの次期バージョン(#4)での変更点 「お年玉」袋部分の威力を上方修正しました。 「初日の出」発生直後に攻撃判定が発生するようになりました。これにより、地上付近でヒットしたときの威力が上昇しています。 「ゴールデンカイト」のぶつかり判定を上下に若干拡大し、空中コンボで少しつなぎやすくなりました。 ジャニアに関しては主に超必殺技に関してバランスの見直しを行い、花札ブレード以外の超技の用途を広げたいというのが狙いです。 もともと通常技も含め、単発技の性能はそこそこ恵まれているジャニアなので、さらに超技の性能も最大限活かして戦ってもらえれば幸いです。
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性能の変更点システム全体 通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 システム全体 他キャラを含めた全体の変更点まとめは以下のURLで確認可能。 http //www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf やられ動作 きりもみ、スライドダウン、壁張り付き(テイガー、スサノオは除く)の喰らい判定を統一 一部キャラクターの喰らい判定も変更されており、キャラ限定コンボが少なくなるような調整が行われている バリアゲージ バリア使用開始時の消費量が減少、使用後の回復開始までの時間が短縮 ギリギリガード ヒートゲージ増加量が増加 クラッシュトリガー 通常版(タメなし版)のコンボ時間が短くなった アクティブフロウ 発動タイミングが以下の時のみになり、発動を意識しやすくなった。 攻撃をヒットさせる(※ガードでは発動しない) オーバードライブ発動 エクシードアクセルをヒットさせる 相手がネガティブペナルティ状態になる オーバードライブ 発動モーション中は磁力や風など外力の影響を受けなくなった エクシードアクセル ガードされた側が不利になるようになった 最低ダメージ保障が追加 空中投げ 投げ間合いが共通化(テイガー除く) 通常技・ドライブ・投げ 5A 5B 5C 2A 2B 2C 3C 4C 6A 疾風でキャンセル可 6B 疾風でキャンセル可 6C JA JB JC ヒット時のみjc可能に。根本の攻撃判定を上方向に拡大。 J2A D 緊急受身不能時間が短縮。 2D 6D JD 空中で停止せず、ジャンプの軌道による影響を受けるように。着地後硬直が増加。下段判定も当て身可能に。反撃成功時は受身不能時間を短くし、落下中にジャンプ攻撃や空中必殺技を出せるように。ジャンプ回数をリセットし、再度2段ジャンプや空中ダッシュが可能に。 D全般 飛び道具に対して当て身した際、成功時に必殺技キャンセル可能に。反撃成功時の攻撃力が低下。 投げ 後ろ投げ ヒット後の追撃可能時間を相手キャラクターに関わらず一定に。 空中投げ 必殺技 紅蓮 鬼蹴 閻魔 咢刀 蓮華1 蓮華2 エフェクトを変更(攻撃判定の変更無し) 火蛍 残鉄1 残鉄2 椿祈 ガードクラッシュ時間を延長。 鵺柳 当て身成立に関係なく、攻撃判定が発生するように。当て身成功時、キャンセルした必殺技に無敵(10F)が付与されるように。勾玉ゲージの消費量が増加(1→2)。 封魔陣 オーバードライブ 鬼神 ディストーションドライブ・アストラルヒート 疾風(刀) 疾風(衝撃波) 雪風 夢幻 悪滅 その他 ダッシュ ダッシュジャンプ時、ダッシュの慣性による影響が増大。